export const SAVE_PATH = "/Program Files/DX-Ball/dx-ball.sav"; export const DX_BALL_GLOBALS = [ "DXBall", "audioName", "i", "source", "game", "soundon", "saveron", "myFonts", "font", "animframe", "color", "FontList", "lFile", "canvas", "ctx", "file", "c", "descender", "_0x56c3xc", "temp", "cl", "user", "paus", "paused", "naudio", "nflash", "audio", "balls", "bricks", "bullets", "bang", "flash", "records", "lightning", "shadow", "chcur", "highscore", "saver", "y", "x", "mouse", "paddle", "bonus", "requestAnimFrame", "curX", "j", "height", "xp", "yp", "_0x56c3x8", "vm", ];